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Sujet lancé par Edoar Edaregord
Le 15-07-1510 à 19h11
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Posté par Edoar Edaregord,
Le 15-07-1510 à 19h20
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Edoar Edaregord

Le Julung 15 Julantir 1510 à 19h11

 
Aysh'hinassa collègues,

Cette pensée est née de mes discussions avec le confrère Lath que je remercie vivement de son excellente idée.

L'objectif est de mettre à disposition des membres du manoir les études les plus aboutis, menés par les membres de notre horloge, sur tous les mystères de Syfaria auxquels nous nous intéressons. Je vous propose donc d'en faire une bibliothèque mentale dans laquelle chacun pourra penser suivant des règles assez strictes.

Ce fil de pensée n’est pas une discussion.

Ne sont autorisés à inclure des pensées que les membres ayant pu mener des études assez pointues et dont une partie au moins des théories a été vérifiée et validée.

Chaque membre est responsable de sa pensée au même titre que le propriétaire du chapitre d’une encyclopédie et se doit de la mettre à jour si d’aventure d’autres découvertes rendent ses théories erronées ou incomplètes.

Afin de gagner du temps dans l’éventualité peu probable où ce fil de pensée devienne trop long, je tiendrai l’index des informations déposées.

A titre d’exemple le premier sujet sera le texte d’Arkhan qui a été révélé durant le symposium de magie poussiéreuse qui eut lieux à Arameth il y a quelques mois.

Si d’aventure vous avez des commentaires à faire sur la forme et le fond de ce fil de pensée, merci d’engager la discussion dans une autre pensée que celle-ci afin de la garder la plus organisée possible.

Respectueusement.


Index


* Le texte du Symposium de Magie



~Edoar Edaregord œil du poinçon~
Frère de la superbe nelda célibataire qui a gagné le concours de poésie d'Arameth


 
Edoar Edaregord

Le Julung 15 Julantir 1510 à 19h20

 
Le texte du Symposium de magie

Ce texte fut découvert par le chambellan du Calligramme Yorazenor, son auteur est inconnu. Sa découverte a donnée lieu à l'organisation d'un Symposium de magie qui a réunit la majorité des mages de Syfaria.

Sous ses aspects très théoriques et peu spectaculaires, c'est un document clef qui a permis des avancées notables dans la compréhension oubliée de notre magie.

Très peu de mages comprirent l'importance de ce document après sa révélation et peu de personnes s'y réfèrent actuellement, toutefois c'est grâce à lui que nos mages purent mettre au point un nouveau sort de chimère dans le cadre d'un rituel de magie.


Auteur inconnu a dit :

Citation :
***
L´Arkan Structures et constructions.

Généralités.
***

L´Arkan est un des langage de la sorcellerie, développé par les premiers nés avec l´aide des Nemens pour correspondre aux lois particulières du nouveau monde ou leurs connaissances ésotériques rémanentes ne donnaient pas de résultats.

Je n´aborderais pas la structure de L´Anarkan qui, s’il utilise les mêmes Glyphes et possède à certains égards des structures de constructions similaires, obéit à d'autres lois et règles, ni les aspects spécifiques à la Sphère de l´exécution.

Il est composé de plus de 2800 Glyphes qui comme les lettres de l´alphabet commun sont utilisés pour former l'équivalent de nos phonèmes, dans le cas de la sorcellerie, ils sont appelés des Mystères.

Cependant il est cinq Glyphes, que nous appellerons Glyphes majeurs, qui entrent dans la composition de tous les sortilèges écris en Arkan pour l´élaboration du premier Mystère de toute incantation : Le Mystère clef.

Le Mystère clef va dans un premier temps définir le niveau du sort et ensuite sa sphère d´action.
Il doit impérativement être utilisé dans toute rédaction d´un sortilège en Arkan. (comme bien d´autres en fait seul le nombre des Mystères de modelage est variable)

Note :
Le nom de Mystère clef s´explique par une certaine analogie de la construction écrite d´un sortilège et la structure d´une partition musicale, nous reviendrons sur ce sujet dans un chapitre ultérieur.

Chacun des cinq Glyphes majeurs que tous les enlumineurs connaissent bien est liés à l´un des grands astres de Syfaria, qui sont eux-mêmes lié chacun à un élément et à une Propriété.

Nous étudierons ces éléments (Air, Feu, Eau, Terre et Zeugme) et propriétés (Respectivement : Inspiration, Conviction, Force, Protection, Attirance ) dans une partie plus pratique de ce cours, mais sachez déjà que ces notions nous permettrons de définir la Sphère d´action de chaque sortilège.

Le mystère clef est unique pour chaque sortilège et le nombre de Glyphes le composant est non fini, mais seuls les Glyphes majeurs y sont utilisés.
Il existe cependant de fortes similitudes de mise en forme lorsque il s'agit d'une même Sphère.

Il reste encore un aspect des cinq à aborder et non des moindres, la valeur potentielle.
Cette valeur est en quelque sorte le régulateur de flux magique qui composera le sortilège, définissant par là son niveau d'arcane.
En Arkan, ils sont utilisés sous formes de coefficients encadrant le Mystère clef et intimement liés à lui par la similitude Glyphique.

Note :
Pour chaque sortilège découvert, nous remarquons qu'une relation mathématique complexe, aux paramètres variables, lie ces cinq valeurs. La raison de cette relation n'est pas connue, mais elle révèle certainement une vérité fondamentale qui nous est pour l'instant inaccessible.

Une fois cette caractérisation de sphère et de puissance effectuée vient le corps du sortilège qui servira à modeler l´énergie magique de manière à donner les effets désirés.

L´équation de modelage (composée d'un nombre de Mystère non limité) se base sur les dix groupes de Glyphes génériques que comporte L´Arkan, associés de manière adéquate en fonction des effets souhaités.
Pour construire un sort il est nécessaire de créer avec les briques que sont les Glyphes des Mystères spécifiques possédant la valeur symbolique et la charge sémantique désirée.
Si nous étudierons plus tard chaque groupe en particulier, leurs notions générales sont des plus simples :

Le premier groupe est lié à la mécanique stellaire.
Le second à toutes les choses existantes sur Syfaria
Les 3e, 4e, 5e et 6e aux quatre éléments communs.
Les 7e, 8e, 9e et 10e a quatre sentiments : Respectivement : Peur, Haine, Bonheur et Amour.

Note :
Un 11e groupe existerait ou plutôt existait, lié a la “ vie “ et aurait été utilisés dans les recherches sur la Coruscation. Il n´existe malheureusement (ou heureusement) plus aucune information disponibles sur ce sujet.

C´est l´association des Glyphes de ces différents groupes, sous formes de constructions mathématiques (chaque Mystère de modelage ne contient que des Glyphes d´un seul et même groupe), qui formera le moule de l´énergie magique canalisée par le Mystère clef.
Chaque sort comprendra en fonction de sa complexité un ou plusieurs Mystère de chaque groupe.

Considérant le nombre de groupe et les 2800 Glyphes de L´Arkan il est tentant de se dire que chacun doit en compter 280, c´est exactement ce qu´as fait le Mage "Erlen Varetelas" qui composa une matrice de catégorisation rassemblant tous les Glyphes connus et mis à jour l´existence des Glyphes sources.

Les Glyphes sources.

Il existe 28 Glyphes sources dans chaque groupe et chacun possède 9 Glyphes fils. (Tous ne sont pas connus, tant source que fils).
L´utilisation d´un Glyphe source ou d´un de ses fils est fonction des effets recherchés et nous ne nous attarderons pas sur ce sujet pour le moment.

Note :
Ces Glyphes fils sont des multiples de leur source sur la base d'une relation mathématique inconnue, ce qui rend extrêmement difficile la recherche des Glyphes manquant depuis le retrait des Nemens des recherches de sorcellerie poussiéreuse.

Une fois cette étape franchie notre sort étant caractérisé en énergie, forme et effet, il est nécessaire de lui définir un champ d´action et une durée.
Se rajoutent donc deux Mystères : Le Mystère vecteur et le Mystère du temps.

Ces deux mystères sont à la fois très simples et très compliqués, simples parce que très semblables pour tous les sortilèges d´une même sphère et seulement composés de trois Glyphes (de temps ou de vecteur) plus un Glyphe majeur.
Et très compliqués car les symbolismes de ces Mystères sont jusqu’à aujourd'hui restés totalement obscurs au poussiéreux ce qui les obliges depuis le retrait des Nemens a les utiliser par empirisme pour toute création de nouveaux sorts.

Il est évident que plusieurs sorts d'une même Sphère peuvent partager un Mystère du temps ou de vecteur identique, sinon le nombre de sorts serait sensiblement limité, mais ils est rare que cela soit le cas dans les sortilèges connus à ce jour.


Note :
Dans le cas du Mystère du temps, c´est son exécution correcte qui déterminera la bonne tenue du sortilège, sa prononciation et sa gestuelle est des plus difficiles et cela explique les grandes différences de durée selon les niveaux de pratique et de connaissance du lanceur.
Nous parlerons dans un autre chapitre des modifications à apporter à ce Mystère en fonction d´une incantation montante ou descendante.

Reste ensuite un dernier Mystère que nous nous devons d´étudier :

Le Mystère de fermeture.

Il est en quelque sorte le point final de l´incantation.

Il s'agit de sept Glyphes distincts, qui sont utilisés pour former ce Mystère non fini en nombre de Glyphes qui le composent.
Il est cependant indispensable que chacun de ces sept Glyphes particuliers trouve sa place au moins une fois dans la construction d'un Mystère de fermeture pour qu'il fonctionne.

Ce sont là, des Mystères très difficiles à réaliser dans la pratique de l´incantation pour la simple raison qu´ils sont extrêmement puissants, ce qui est indispensable pour refermer le conduit d´énergie.

C´est de cet étrange Mystère que dépendras votre capacité de lancer plusieurs sorts à la suite, en effet une erreur a ce niveau vous coûtera un surplus de fatigue dans le meilleur des cas ou parfois la disparition totale et inéluctable de toute votre mana.

Note :
Dans le cas des sorts du dixième niveau, si le Mystère de fermeture est indispensable pour la réussite de l´incantation la force nécessaire pour fermer un flux d´énergie si puissant consomme dans tous les cas la totalité de la mana d´un mage quelles que soient ses compétences.
Bien des recherches ont eu pour but de solutionner cet état de fait, mais a ce jour aucune n´as abouti.

Pour terminer ce chapitre des généralités, il reste encore à parler des quatre Glyphes de liaison qui sont utilisés en Arkan.
Toutes les associations de Glyphes dans un Mystère étant régies par des lois mathématiques il existe donc des équivalents d´opérations et de séparations :
Additionner, Multiplier, Parenthèse ouvrante, Parenthèse fermante.

Il est évident que tous les Mystères susmentionnés sont construits avec ces Glyphes de liaison, cependant lors du décompte du nombres de Glyphes composant chaque Mystère il n´en est jamais tenu compte.

Nous pouvons donc conclure sur ceci : L´Arkan dans l´état actuel de nos connaissances est composé de :

- Cinq Glyphes majeurs.
- Deux mille huit cent Glyphes de modelages.
- Trois Glyphes de vecteur.
- Trois Glyphes de temps
- Sept Glyphes de fermetures.
- Quatre Glyphes de liaisons.

Ce qui nous donne un total de 2822 Glyphes, ceci sans compter les 280 Glyphes potentiels du 11e groupe et éventuellement un nombre infini dont nous ne soupçonnons même pas l´existence.


Le 24 sapatawar 1087.


~Edoar Edaregord œil du poinçon~
Frère de la superbe nelda célibataire qui a gagné le concours de poésie d'Arameth


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