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Le Sukra 15 Marigar 1508 à 20h18
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Les trois griffes avaient décidé de revenir en ville, investies d'une mission de la plus hauuute importance (ce qui change agréablement de la mission de la plus hauuute tour).
Le danger, facilement mis de côté par pensée télépathique, revient au galop lorsque Mraw'La décide de s'aventurer seule dans le lieu le plus fréquenté.
La proximité avec les artisans, les moins endormis de la ville, en journée au moins, lui avait redonné confiance au départ.
Si l'homme était dangereux, alors peut-être pourrait-elle être secourue ?
Sa détermination commence pourtant à flancher au fur et à mesure qu'elle avance à travers les ruelles.
Comment le reconnaitre, le retrouver ?
Pour le moment, ses yeux se posent surtout sur des artisans, plongés dans leurs travaux...
Elle continue de flâner entre les étals, appréciant le soleil qui cogne sur ses oreilles, jetant des regards discrets - ou qui se veulent discrets en tout cas - sur ceux qui ne la remarquent même pas.
Son marteau bien enfoui au fond de son sac, porté en bandoulière heurte à chacun de ses pas le haut de sa cuisse. La douleur, le poids qui lui tiraille l'épaule la rassure.
Elle est armée.
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Le ridicule ne tue pas
- dit-on -
Et heureusement parce que sinon
On ne compterait plus ses trépas.
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Le Dhiwara 16 Marigar 1508 à 01h03
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| Non sans difficulté, Penthésilée finit par s'extraire du désert. Au propre comme au figuré, elle en a plein les bottes et songe décidément que tout combat entamé dans un milieu aussi handicapant pour les déplacements ne doit pas s'engager à la légère ! L'assulter y pensera, s'il ressort par un pilier, mais on dit que ces choses n'en sortent jamais. Il est vrai qu'ils n'ont pas de mou...
La guerrière se dirige en ahanant vers l'auberge. Sa queue pleine de sable et de poussière lui semble peser une tonne, comme si elle tirait derrière elle un drap mouillé de grand taille collé aux pavés de la route. L'auberge... Penthésilée y entrerait bien volontiers, depuis le temps qu'elles en parlent avec Sioban et Mraw'La ! Entrer, se désaltérer enfin, boire des litres d'eau et de bière fraiche... Mais non ! Le message mental reçu quelques heures plus tôt était à la fois clair et bien obscur, et avait valeur d'ordre : L'Ordre, justement, recherchait quelqu'un...
Un certain Karash. Qui était-il ? Qu'avait-il fait ? Mystère et boule de tchae ! L'instruction était juste de signaler sa présence, sans intervenir. Ah bon ? Plutôt bizarre ! Si ce nelda est un voleur, et bien, qu'on l'arrête... et s'il n'en est pas un, à quoi riment tous ces non-dits, tous ces secrets ?
La Griffe de Korsyne s'apprête à pénétrer dans "sa" ville par l'Est, décidée à passer par les tours : elle pourra ainsi vérifier que personne ne s'y cache, et bénéficier d'une vue surplombante sur les ruelles étroites de la cité.
Penthésilée
Vigie du Rêve
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