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Le Sukra 13 Nohanur 1510 à 20h43
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| Sise à côté de la Mairie de Kryg, la maison paraissait toute petite, écrasée par la majesté de sa concurrente. Si une échoppe semblait avoir pris ses quartiers au rez-de-chaussée, point d'enseigne n'en signalait l'existence. Mais, le passant curieux, s'approchant quelque peu, pouvait découvrir un parchemin fixé sur l'extérieur de la porte, encadrée par deux élégantes colonnes.
Ecrit en Tydale, ce parchemin annonçait:
Laboratoire, confection et vente de potions.
Liste des potions en vente libre avec prix indicatifs:
Potion de soin
Cette potion a des vertus curatives et peut soigner dans des cas d'urgence. Une fois fabriquée, elle ne se dénature pas, et l'on peut la conserver très longtemps...
Prix : 24 morions
Potion de vitesse
Cette potion donne à son utilisateur un « coup de fouet » lui permettant d’avancer encore tandis qu’il se croyait au bout du rouleau.
Prix : 36 morions
Potion anti-poison
Cette potion stoppe aussitôt les effets du poison que reçoit le corps.
Prix : 38 morions
Potion de brume
L’ingestion de la potion crée autour de l’utilisateur une légère brume ondoyante qui gène les tirs des attaquants à distance.
Prix : 42 morions
Potion de soins modérés
Cette potion est la version plus accomplie de la potion de soins toute simple.... Plus difficile à fabriquer, elle a des effets bien plus efficaces. Une fois fabriquée, elle ne se dénature pas, et l'on peut la conserver très longtemps...
Prix : 38 morions
Potion d’invisibilité mineure
Cette potion rend invisible 24h ou jusqu’à la prochaine action.
Prix : 54 morions
Onguent empoisonné
Cet onguent permet d'empoisonner toutes ses armes, pour une durée suffisante à l'éradication de bon nombre de vos ennemis. Une odeur sucrée s'en dégagera ensuite, selon les goûts de votre alchimiste. Durant les douze prochaines heures, le personnage pourra empoisonner ses cibles. Chaque attaque réussie infligera un poison.
Important : Ne fonctionne pas si on est déjà équipé d'une arme empoisonnée (par autre chose que l'onguent empoisonné) ou sous un effet quelconque qui permet d'empoisonner ses cibles en combat).
Prix : 58 morions
Potion d’écorce
Cette substance rend temporairement l'épiderme du buveur épais et particulièrement résistant. Ce qui a pour fâcheuse conséquence de le gêner dans ses mouvements.
Prix : 76 morions
Potion de mana ultime
D’une manière que personne ne peut s’expliquer, cette potion régénère une quantité de mana extraordinaire.
Prix : 96 morions
Elixir de précision
Cet élixir permet d'être exceptionnellement doué durant un certain temps.
Prix : 120 morions
Potion de célérité
Née lors d'une campagne oubliée où les armées devaient marcher encore et toujours, cette potion permet à qui l'avale de fournir des efforts surhumains sans verser la moindre goutte de sueur.
Prix : 130 morions
Potion d’afflux de mana
La perception du flux de l'heureux bénéficiaire se voit altérée et il est à présent capable de récupérer plus rapidement le mana dépensé.
Prix : 154 morions
Vieta séchée
Permet d'accroître la concentration. Nécessite une pipe en corne de Braxat, laquelle peut -être louée chez l'alchimiste.
Prix: 32 pierres
Carnine séchée
Permet la transe onirique. Pour Haut-Rêvants exclusivement.
Prix: 32 pierres
Pour les autres potions, à discuter avec l’alchimiste. Mais, pour les miracles, prévoir un délai.
Dhanya pour l’attention portée à ces modestes informations.
Zynia
Mestre érudite, Maître Alchimiste
Zynia Mestre érudite, Maître Alchimiste | |
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Le Julung 25 Nohanur 1510 à 20h11
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| L’alchimiste avait terminé de s’installer dans son nouvel antre, de prendre possession de ses nouveaux murs.
Le sol était formé de pierres froides, lisses et remarquablement régulières. Cependant, une chaude lumière tombait de plusieurs lampes suspendues par des chaînes au plafond invisible dans la pénombre. La pièce était vaste et multifonctionnelle. Ainsi, une de ses extrémités était dominée par un lit de bois doté d’un matelas de plume et de coussins épais. Dans l’entrée, sur une table de bois aux couleurs de miel sauvage trônait un saladier rempli de fruits parfaitement mûrs, attirant l’attention. Un pichet empli d’une eau claire et cristalline accompagné de trois verres disposés en triangle se tenait aux côtés du saladier. Deux chaises se situaient de part et d’autre de la table. L’une face, l’autre dos à l’entrée. De nombreux grimoires et des rouleaux étaient savamment ordonnés sur un corps de bibliothèque monté à proximité de la table. Certains étaient de reliure récente et dorée. D’autres paraissaient fort anciens et leur couverture n’était plus qu’un lointain souvenir.
L’autre bout de la pièce connaissait un paysage différent. Une table dont le plateau, de bonne épaisseur, était constitué d’une plaque de pierre granitique occupait la place. La surface y était roussie et tachée par endroits, réminiscences d’expériences passées, et divers instruments y étaient posés : récipients, ustencils, balance, mortier, pilon, creuset et alambic. Une odeur aromatique flottait autour de la table. A l’une de ses extrémités, une cage en bois, désertée pour l’heure, servait à abriter les rongeurs dont l’alchimiste avait l’utilité dans le cadre de ses recherches. La cheminée offrait un gîte à un feu naissant qui allait donner un peu de chaleur à l’ensemble de ce tableau.
Zynia balaya la pièce du regard, se donnant ainsi l’illusion de régner sur un royaume.
Zynia Mestre érudite, Maître Alchimiste | |
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Le Julung 9 Dasawar 1510 à 20h05
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| Oui, tout était rangé et ordonné dans le nouveau laboratoire de l’alchimiste. Cela permettait d’avoir l’esprit clair et de retrouver rapidement une fiole propre, un ingrédient rare, un livre précieux. D’ailleurs, Zynia avait un jour pris le soin d’indexer toute sa bibliothèque, de manière à favoriser ses recherches futures. On ne peut se contenter d’après peu près dans le domaine de l’alchimie.
Une nouvelle commande, quelque 15 potions, venait de lui parvenir par télépathie. La Mestre érudite devrait avoir pour 10 jours de travail pour réaliser ces fioles. Maître alchimiste, elle était désormais passée maître dans l’emploi de cette recette. Cela lui permettait de créer ce type de potion à vitesse presque industrielle.
C’était en effet la première fois que le mâle croisait le chemin de l’ancienne distilleuse. Un mâle parmi les lames. C’était intrigant.
Un vyrt des glaces ?
Cela devenait intéressant. Une nouvelle créature. Quelque chose à analyser. La créature était-elle issue de la plaie qui avait ouvert le ciel ?
Oui, posez-le sur ma table de travail en pierre, reprit l’alchimiste en agitant les bras dans la direction du meuble décrit.
Vous me dites qu’il n’est pas résistant aux assauts ? Comment a-t-il été attaqué ? Avec une épée ? Avec un arc ? De la sorcellerie ? Quel type de sorcellerie, quels sortilèges ?
Racontez-moi tout, conclua la Mestre en indiquant au mâle une des chaises qui se trouvait autour de la table de l’entrée.
Zynia Mestre érudite, Maître Alchimiste | |
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Le Sukra 11 Dasawar 1510 à 11h29
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| Comme demandé, le tydale entra et posa la créature à l'endroit désigné, pas mécontent de s'ôter enfin un poids des épaules. Il avisa rapidement la chaise que lui indiquait l'alchimiste, et s'assit finalement. Sûrement pas pour très longtemps, n'ayant que peu de détails à donner.
Pour ce qui est des attaques de la Murmure, il faudra voir ça avec elle. Je suis loin d'être expert en magie, je n'ai donc aucune idée des sorts employés.
Toujours est-il que quand je suis arrivé, la créature était en très piteux état mais n'avais rien perdu de son agressivité. C'est d'ailleurs cette agressivité qui m'a averti de sa présence : bien quelle ne se camoufle pas, elle attaque de loin en envoyant ces sortes de stalagmites, ajouta-t-il en pointant les pointes de glace sur le dos du vyrt. A part ça, ça a été une cible facile : il n'a pas évité une seule attaque, et ne m'a pas non plus touché une seule fois. La carapace gène toutefois pour le blesser, et amorti quelque peu les chocs - même si c'est pas ça qui le rend dangereux non plus.
Voilà, je crois avoir dit tout ce que je pouvais. Ah si, j'oubliais, je l'ai attaqué avec une épée.
Hésitant à se relever pour prendre congé, il préféra jouer la politesse et attendre d'y être invité. Y a-t-il autre chose que je puisse faire pour vous ? ajouta-t-il alors, espérant pouvoir aller prendre un peu de repos.
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Le Matal 21 Dasawar 1510 à 20h43
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| L’alchimiste s’approcha de la créature morte posée sur sa table de travail en pierre. Il lui était essentiel de ne pas tarder davantage pour effectuer des analyses sur les tissus de la bestiole. Elle fit tout d’abord des observations extérieures, qu’elle confronta avec les déclarations faites par Marvezion de vive voix et Carrha, par télépathie. Quels étaient les impacts des armes utilisées ? Leur profondeur ? Quelles étaient les marques laissées par la sorcellerie dont avait usé le Murmure du Matriarcat ?
Pour ce faire, la Mestre érudite s’employa également à comparer ces constats aux descriptions portées dans les livres de sorcellerie dont elle disposait.
Puis, elle préleva différents échantillons sur le corps du Vyrt des glaces. Elle regarda ainsi quel était l’effet d’un poison dont elle connaissait parfaitement les effets sur les rats, les animaux et les poussiéreux. Dissolvait-il également les chairs de la créature ? Ou, contraire, les morceaux du monstre restaient-ils… de glace face aux agissements du poison ?
Enfin, Zynia tenta, grâce à son matériel haute technologie, d’analyser la composition des tissus du Vyrt. Distillations, feu, cuissons, décantations, froid, pilon, coupes, éviscérations se succédaient, pour comprendre.
Zynia Mestre érudite, Maître Alchimiste | |
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Le Matal 11 Jangur 1511 à 20h24
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| L’eau analysée avait la propriété de pouvoir passer successivement par les états solide, liquide et gazeux… Voilà un constat qui faisait avancer la recherche à grands pas… La Mestre érudite estima que si quelqu’un la regardait en ce moment, cette personne devait certainement rire sous cape, de peur de prendre un sortilège entre les deux oreilles.
En vérité, la recherche avançait plutôt à pas de tchaë, et encore, à pas de tchaë unijambiste.
Il faut trouver quelque chose, un petit élément.
Conscience dit :Et si tu essayais d’utiliser la mana pour y comprendre quelque chose ? L’alchimie n’a rien donné. Il ne te reste qu’à essayer la sorcellerie. Peut-être que cela t’aidera…
Tu as raison. Je vais tenter de lancer des sorts de désenchantement et d’anti-flux sur l’eau qui reste. Ensuite, je ne vous plus quoi faire d’autre avec cette eau, à part la libérer dans le caniveau.
Conscience dit :Oui, euh. Fais attention quand même. Avant de lancer un quelconque sort, laisse-moi le temps d’aller m’abriter.
Oui, et d’ailleurs je crois qu’il est préférable d’aller tenter cette expérience hors des murs de Kryg. Ainsi, mon laboratoire ne risquera rien. J’en ai encore besoin.
Parvenue hors de la ville, au pied des montagnes, l’alchimiste plaça de l’eau récupérée de la bestiole dans des coupelles sur lesquelles elle lança son incantation, déroulant des gestes amples et gracieux, les sortilèges qu’elle avait énoncés à sa moue.
Zynia Mestre érudite, Maître Alchimiste | |
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Le Dhiwara 23 Saptawarar 1512 à 13h31
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| La Mestre érudite était de retour à Kryg. La cité lui parut changée dès qu'elle l'aperçut du haut des montagnes enneigées qu'elle avait parcourut pour regagner son point de départ. Zynia avait changé, irrémédiablement. Certes, une première mutation avait déjà eu lieu avant son départ pour Jypska, mais désormais elle se sentait aguerrie. Il est vrai qu'avoir devant soit cinq [sic!] kalitzburg à la fois faisait forcément mûrir (et non pas mourir) les tydales.
Mais la forteresse lui sembla avoir tout autant changé. Elle s'était en quelque sorte vidée d'une grande partie des symbiosés que l'alchimiste connaissait. Elle le regrettait. Cela la rendait nostalgique.
Elle retrouva toutefois son laboratoire. Elle détacha le parchemin qui était fixé à la porte d'entrée, entra, puis une plume et de l'encre. Elle ajouta deux lignes. Et oui, au cours de ses pérégrinations, elle avait appris à concocter deux nouvelles potions. Ainsi, la liste des préparations disponibles pour ses clientes devait être modifiée. Cela aussi, cela avait changé!
Zynia sortit sur le pas de la porte et cloua à nouveau le parchemin dans le bois du battant. Elle se retourna alors, pour observer la cité qui avait tellement changé...
Zynia Mestre érudite, Maître Alchimiste | |
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Le Luang 1 Otalir 1512 à 19h34
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| Des effluves plus surprenantes les unes que les autres s'envolent, venant chatouiller les narines des passants.
Lyhndael se trouve devant la demeure de la mestre érudite Zynia, appuyée sur sa lance. A sa posture, on peut deviner une gêne évidente, son poids portant entièrement sur sa jambe gauche.
L'ombre de la liadha s'allonge tandis que Silith commence à disparaître à l'horizon.
Elle pousse enfin la porte doucement et pénètre pour la première fois dans la boutique de l'alchimiste.
Elle avait vu depuis longtemps la longue liste de potions qu'est capable de faire l'artisane mais elle n'était capable de s'offrir ses talents que depuis peu que l'érudite avait quitté Kryg pour un long voyage.
Zynia prévenant ses soeurs de son retour, la maîtresse d'armes avait sauté sur l l'occasion pour lui commander toutes sortes de potion, comme des friandises dont on se délecte après les avoir longtemps gourmandées dans leur vitrine.
Hajar mestre, me voici, Lyhndael du Fatalisme
Lyhndael, Maîtresse d'armes du Matriarcat, Louve Rouge
Je leur apporte la mort, et ils m'aimeront pour cela !
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Le Matal 2 Otalir 1512 à 09h09
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| *** Lyhndael pénètre avec précaution dans le laboratoire de l'alchimiste. ***
Je saute sur l'occasion de votre retour parmi nous pour satisfaire mes envies, longtemps insatisfaites, de potions en tout genre ! lance-t-elle d'une voix guillerette alors que son regard papillone sur tous ces objets aux formes et aux couleurs les plus étranges les unes que les autres.
Très vite, elle se rend compte que cet apparent chaos révèle en fait d'une logique qui lui est propre. Ustensiles en cuivre d'un coté, ingrédients sous forme de poudre non loin d'un poêle pour éviter la moindre humidité. L'artisane est maîtresse dans son art.
*** Quelques pas légèrement claudiquant et la fille du Fatalisme trouve une place qui n'accroit que peu l'entropie de cet environnement incertain. Mélange d'inné et d'acquis, elle se retrouve presqu'inconsciemment dos au mur, pouvant embrasser d'un seul regard les deux portes qu'elle avait identifiées, une issue de secours mentalement tracée qui lui demanderait de traverser la fenêtre derrière une lourde table en chêne. ***
Dans l'optique d'une prochaine chasse au canaris, j'aimerais partir le mieux équipée possible. J'avais donc pensée à une potion de brume et d'écorce au niveau préventif ainsi qu'une potion de soin pour le curatif.
Mais je suis ouverte à toute suggestion.
Lyhndael, Maîtresse d'armes du Matriarcat, Louve Rouge
Je leur apporte la mort, et ils m'aimeront pour cela !
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